Clase 5
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Objetivos

  • Entender a los design patterns como herramientas que permiten abrir el juego a nuevas ideas
  • Profundizar en el ejercicio de manejo de proyectos
  • Conocer los diagramas de secuencia y de colaboración para comprender qué información útil nos pueden mostrar
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Anteriormente vimos cómo leer un stack trace cuando ocurre un error. Ahora veremos cómo se manejan los errores
  • qué es una excepción
  • uso de try/catch
  • buenas prácticas
  • integración del manejo de errores con 1) los tests, 2) una UI sencilla.

Qué hay que llevar impreso

Material complementario

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