Clase 10
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Objetivos

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  • Separar los momentos de uso e instanciación de los objetos
  • Analizar técnicas para generar un "juego de datos" o conjunto de objetos que forman una solución, especialmente de objetos polimórficos en su uso
  • (Si queda tiempo, si no lo veremos la clase que viene) Analizar los patrones creacionales "de libro" a través de un ejemplo concreto

Material complementario

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