Clase 10
Objetivos

- Separar los momentos de uso e instanciación de los objetos
- Analizar técnicas para generar un "juego de datos" o conjunto de objetos que forman una solución, especialmente de objetos polimórficos en su uso
- (Si queda tiempo, si no lo veremos la clase que viene) Analizar los patrones creacionales "de libro" a través de un ejemplo concreto
Material complementario
- Resumen de clase de ejemplos creacionales de los clientes de una tarjeta de crédito (ejercicio que conduce a explicar el patrón Decorator) y el ejercicio del Firewall (que permite entender a los objetos que modelan comportamiento: condiciones y acciones)
- (si queda tiempo) Apunte teórico de patrones creacionales
Links
page revision: 9, last edited: 16 May 2010 22:41